2010年8月15日 星期日

BAYONETTA 遊戲心得

27
1.真的很爽
2.製作群品味真的很...
3.蓓姐最高啊(萌翻)

昨天本來只要攻略完勇氣,結果拼到全破了
原本爬文決定要玩普通,結果發現第一章都過不了
最後三章容易野死得亂七八糟
我果然很沒有動作遊戲的天分Orz

先從整體來說
這款由惡魔獵人之父神谷英樹所操刀的魔兵驚天錄
整體來說跟惡魔獵人系列的風格極為相似
玩過惡魔獵人再來接觸這款,上手度很快
但蓓優妮塔的招是華麗非常多
滿輕易就能使出範圍的華麗技
加上戰鬥音樂Fly Me To The Moon
整個感覺就是美麗的殘暴(疑)
魔女時間是很有趣的系統,個人非常喜歡這個設定
合理的解決了一些能力不足的問題
但可惜我每次都發動不了Orz
招喚獸當必殺技的設定也很有意思
有些招喚出來的還會惡搞(排球拳XD)
整體而言,在誰都可以輕易享受超華麗戰鬥來說
這款遊戲算是做得頗為成功
魔女時間+魔人技+拷問技+終結招喚獸
就算亂按可以玩得很過癮
(當然,以上是建立在簡單模式)

另外,這款遊戲中設計了賽車,控制飛彈
控制口紅導彈跟把屍體丟到太陽的軌跡...
玩起來增加不少趣味,不過這些我都死過好多次XD

女主角蓓優妮塔的人物設計
跳脫了日系萌女的流行潮流,在台灣也是好壞兩評價
像我本身一開始也不是很感興趣蓓優妮塔的設計
但真的玩下去之後,我認為神谷非常成功的設計了蓓優妮塔
在蓓優妮塔心中那份溫柔,焦慮,恐懼,期待,難過
這些心情在她高傲的外表下,仍會真誠的流露出來
不像但丁碰到事情都用耍帥來帶過...
在保護瑟蕾莎,與貞德交戰,被路卡誤會
都能感受到蓓優妮塔身為"人"的情緒,還有她善良的本質
據說不喜歡蓓優妮塔的玩家玩過後80%都會轉變
我也是其中之一
這點也是我很佩服神谷的部分

故事設計上,梗不算新
但等我玩完去洗過澡才大概想懂
貞德在這款遊戲當中其實才扮演了最大的關鍵
但最不合理的存在也是她= =
這款遊戲中間有設計很多笑點
用的不是太新的梗,所以笑得很直覺
詭異的寶塚老爸真的是整個遊戲裡最大的笑點啊(汗)

音樂跟畫面沒有什麼值得挑剔的部分
真的要說的話
製作群的品味真的有夠低級的....(認真)
就算是個壞壞的魔女也沒必要整天大腿開開
攝影機都從人家胯下往上照吧
撇開蓓優妮塔不談,女天使出現的那邊是怎樣啦(拍桌)
還有一點是布的運算
這次因為是女生,而且有大量的布運算
相較於惡魔獵人,這款的布的運算品質就沒有那麼好了
常看到詭異的抖動...
但表情的部分真的大推,這款表情做的超正點
蓓優妮塔性感跟無奈的表現都很完美
肢體動作也很不錯,姿勢不考量的話...

要給這款打分數的話,我會給85分吧
有5分是扣給製作品味的XD
操作上對我來說還是頗難
但我還會想繼續破普通模式
在比較之上這款我會比惡魔獵人更有想挑戰的慾望
也就是說這款我個人覺得表現比惡魔獵人好
(註:這是說DMC3以前,4沒玩)